Rabu, 20 Maret 2013

GAME

Pada penulisan kali ini saya akan menjelaskan tentang Game, disini saya akan menjelaskan pengertian Game itu sendiri lalu apa itu Game Engine lalu macam2 Game dan yang terakhir apa perbedaan Game Online dengan Game Offline.


1. game(permainan) secara umum adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Sedangkan computer game adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun 1999. adalah permainan yang menggunakan interaksi  dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan–misalnya skor–yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata “video” pada “permainan video” pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah “video game”, kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.

2. Berikut ini adalah definisi-definisi game menurut para ahli :
 # JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
 Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
 # IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. 
 # FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya

3. Definisi Game Engine
Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Beberapa contoh jenis game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
-Blender
-Golden T Game Engine (GTGE)
-DXFramework
-Ogre
-Cube
-Cube 2
-DarkPlaces
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
-GameStudio
-Jade Engine
-Jedi
-Medusa
-RPG Maker VX
-RPG Maker XP
-Vision Engine

4. Game Online adalah teknologi daripada genre, sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama daripada pola tertentu Gameplay . Game Online yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , biasanya pada Internet.
Game Offline Game Offline berarti game yang dimainkan tanpa jaringan internet, dengan kata lainoffline. Game semacam ini sudah ada sebelum munculnya game online. 
Contoh Game Online :
-Ragnarok Online
-Point Blank
-Counter Strike
-DOTA
-RF Online
Contoh Game Offline :
-Zuma Zuma
-Playstasion 1 & 2
-Sega
-Playstasion Portable
-Age of Empire


5. Perbedaan Game Online dengan Game Offline menurut saya terletak pada player-player pada permainan masing2, contoh jika di Game Online kita bermain dengan semua Player Game Online itu tersebut, sedangkan Game Offline kita bermain dengan AI ( Artificial Intelligence) atau kita bisa bermain dengan 1 teman jika itu Playstasion, lalu perbedaannya lagi adalah Game Online kita harus membutuhkan jaringan internet untuk memainkan game tersebut sedangkan Game Offline kita tidak membutuhkan jaringan internet untuk bermain Gamenya.
Kesimpulanya perbedaan Game online dengan Game offline adalah pada ruang lingkup game berbeda.







Daftar Pustaka

Sabtu, 19 Januari 2013

Tanggapan


Tanggapan saya pada mata kuliah Pemodelan Grafik Soft Skill ini adalah dengan adanya bermacam-macam tugas kita jadi mengetahui berbagai macam teknologi yang tidak terpikirkan oleh kita, dan juga dosen menjelaskan materi dengan sangat jelas jadi dapat mudah di mengerti dan di pahami.
Tetapi di satu sisi dosen memberikan tugasnya terlalu banyak, tetapi dengan seperti itu saya jadi banyak menambah pengetahuan, hanya saja tugas yang diberikan terlalu banyak jadi numpuk dengan tugas yang lainya.
Yahh ada enaknya ada enggaknya. 

Rangkuman Dari Seluruh Tugas


Pada tugas terakhir soft skill kali ini saya akan merangkum semua tugas yang telah saya buat, tugas pertama adalah tentang simulasi siumlasi di dunia sekarang ini contohnya dalam hal kegagalan dalam simulasi lalu tentang apakah kita sebagai seorang IT penting menggunakan simulasi dan yang terakhir adalah contoh simulasi dalam dunia industri.
Selanjutnya adalah tugas kedua yaitu tentang grafik, seperti yang kita tahu grafik adalah  sebuah garis atau gambar yang dapat mengartikan sesuatu yang dapat di baca dan di lihat dan berhubungan satu sama lain. Nah di tugas kedua ini kita akan mencari tahu hubungan antara perkembangan kebudayaan dengan grafik, selain mencari hubungan itu di tugas kedua ini kita juga mencari contoh perkembangan simulasi pada dunia pembuatan film, perkembangan simulasi ini banyak sekali kita jumpai pada pembuatan film contohnya simulasi gerak, dan selanjutnya kita menjelaskan contoh visualisasi menggunakan media online seperti dalam proses pemblejaran atau jejaring social seperti Camfrog.
Dan yang terakhir adalah tugas ketiga yaitu kita mencari perbedaan HTML 4 dengan HTML 5 yang sekarang makin banyak digunakan dan juga kita harus mencari cara untuk membedakan apakah website yang kita buka menggunakan HTML 5 atau HTML 4.cara membedakannya tidak terlalu mudah karena membutuhkan kemampuan IT, sebagai seorang awam mungkin akan susah membedakannya, cara membedakannya yaitu dengan cara melihat sintaks code dalam website tersebut.
Selanjutnya di tugas ketiga ini kita juga menjelaskan tentang fitur fitur pada HTML 5 itu contohnya seperti Canvas dan Audio dan Video dan juga kita menjelaskan kelebihan pada HTML 5 itu tersebut seperti contoh kelebihannya adalah penulisan kode dalam pembuatan Web lebih Efisien.
Saya rasa hanya ini yang bisa saya tuliskan dalam tugas terakhir soft skill tentang rangkuman seluruh tugas, Bila ada kekurangan mohon di maafkan.  

Rabu, 19 Desember 2012

Cara Membedakan HTML5 dengan HTML4


Pada tugas kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang perbedaan HTML4 dengan HTML5, perbedaan tersebut bisa kita ambil contoh dari pembuatan sebuah halaman website, perbedaannya terletak pada strukutnya  
Saya akan memberi contoh strukturnya di bawah ini
Ini contoh struktur HTML4 untuk membuat sebuah halaman website :


Dan ini adalah struktur HTML5 untuk membuat desain website yang sama pada contoh di atas tadi :


Nahh dari sini kita bisa lihat perbedaannya kan HTML5 dengan HTML4, kita juga bisa membedakan website yang kita buka memakai HTML5 atau memakai HTML4 dengan cara melihat strukturnya, lihat strukturnya dengan cara mengetik Ctr+U .
Untuk sebagian pemula cara ini memang sedikit susah,maka dari itu sebelum membedakannya kita harus mengerti dulu struktur2nya yaa.





Sumber :



Fitur-fitur dan Implementasi pada HTML5


Dalam tugas kali saya akan membahas tentang HTML5, seperti yang kita tahu HTML5 adalah sebuah pengembangan HTML versi sebelumnya yaitu HTML4, selanjutnya kita akan membahas HTML5 itu sendiri, HTML5 menurut yang saya baca dari sumber adalah bahasa markup untuk penataan dan penyajian konten untuk World Wide Web, dan merupakan teknologi inti dari Internet awalnya diusulkan oleh Opera Software. Ini adalah revisi kelima dari HTML standar (dibuat pada 1990 dan distandarisasi sebagai HTML4 pada 1997) dan, pada Mei 2012, masih dalam pengembangan.
HTML5 dibuat untuk melengkapi kekurangan dari versi-versi HTML sebelumnya. Dalam HTML5 juga terdapat fitur-fitur baru yang tak ada dalam HTML versi sebelumnya :
·         Canvas
·         Doctype baru
·         Audio dan Video
·         Geolocation
·         Media Penyimpanan (Storage)
·         Cross document messaging
·         WebSocket API
·         Semantic
Beberapa kelebihan yang dijanjikan pada HTML5:
·         Dapat ditulis dalam sintaks HTML (dengan tipe media text/HTML) danXML.
·          Integrasi yang lebih baik dengan aplikasi situs dan pemrosesannya.
·         Integrasi ('inline') dengan doctype yang lebih sederhana.
·          Penulisan kode yang lebih efisien.
·          Konten yang ada di situs lebih mudah terindeks oleh search engine. 

Perbedaan HTML5 dengan HTML4
Salah satu perbedaan HTML5 dengan HTML4 bisa kiita temukan pada penulisan doctype
Dalam HTML 4 penulisan doctype seperti ini

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
       "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

Namun dalam HTML5 penulisannya hanya seperti ini

<!DOCTYPE html>
Disini bisa kita lihat dalam HTML5 penulisan doctype lebih singkat dan lebih simple dibandingkan HTML4 .





Sumber :

Senin, 19 November 2012

Pengaruh Kebudayaan Terhadap Grafik


Pengaruh Kebudayaan terhadap Grafik itu bermacam-macam, pertama saya akan menjelaskan apa itu arti dari kebudayaan, kebudayaan merupakan suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sekelompok manusia dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur, termasuk agama, politik, adat istiadat, bahasa, pakaian adat, bangunan, serta karya seni. Lalu pengertian dari grafiik itu sendiri menurut saya adalah sebuah garis atau gambar yang dapat mengartikan sesuatu yang dapat di baca dan di lihat dan berhubungan satu sama lain.
Jadi pengaruh kebudayaan terhadap grafik bisa kita ibaratkan seperti model-model baju zaman dulu dengan baju zaman sekarang, seperti contoh baju zaman dulu yang kita tau hanyalah sebuah gambar/garis yang sangat sederhana, sedangkan di bandingankan dengan baju zaman sekarang yang memilki gambar bermacam2 dan beraneka ragam, dari sini kita bisa dapat simpulkan dengan perkembengan kebudayaan terhadap model grafik yang di buat untuk membuat gambar pada baju itu berakibat berubahnya gaya pembuatan model grafik tersebut.
Saya simpulkan jadi yang mempengaruh pemodelan grafik itu sendiri adalah Kebudayaan, dengan kata lain perkembangan kebudayaan telah mempengaruhi pemodelan grafik dan model grafik itu sendiri.

Sumber :
http://carapedia.com/pengertian_definisi_kebudayaan_menurut_para_ahli_info495.html

Perkembangan simulasi dan teknologi di bidang pembuatan film


Perkembangan simulasi dan teknologi dalam bidang Pembuatan film telah memberikan banyak manfaat dalam pembuatan film saat ini, kita bisa bandingkan film film zaman dulu dengan film film zaman sekarang, film zaman dulu hanya memiliki kualitas gambar dengan seadanya dan effect2 dari film zaman dulu masih terlihat kasar dan masih terlihat rekayasa, pembuatan film zaman dulu juga masih memerlukan waktu yang sangat lama.
Sedangkan film zaman sekarang kita bisa lihat sendiri bagaimana kualitas dari segi gambar yang bagus dan sekarang juga sudah banyak yang menggunakan gambar 3 Dimension (3D) , gambar 3D itu adalah gambar yang bisa keluar dari layar kaca yang kita tonton tetapi untuk bisa membuat gambar keluar dari layar kaca kita harus menggunakan kaca mata untuk menontonnya, kaca mata itu sudah di desain untuk membuat mata kita menangkap gambar yang bisa keluar dari layar kaca tersebut. Selanjutnya bukan hanya kualitas gambar saja yang ada pada film zaman sekarang, selain itu juga Effect yang ada pada film zaman sekarang juga makin jelas dan semakin nyata yang sudah hamper menyatu dengan film, lalu pembuatan filmnya juga tidak perlu melakukan pembuatan yang membutuhkan waktu yang sangat lama karena pembuatan film nya bisa di lakukan di dalam gedung walaupun kita ingin membuat film di gurun pasir misalnya dengan menggunakan program simulasi yang makin berkembang.
Selain pembuatan film pada dunia nyata, pembuatan film cartoon juga berkembang seiring perkembangan simulasi dan teknologi, seperti contoh adalah film cartoon jaman dulu seperti Doraemon ataupun ninja hatori dengan kualitas gambar yang masih belum bagus, dan film cartoon yang sekarang kita bisa lihat seperti Shrek 3 ataupun Kungfu Panda dengan kualitas gambar yang sudah bagus dan jernih dan yang kita bisa lihat pada film cartoon tersebut menggunakan teknologi simulasi gerak untuk menciptakan gambar animasi dengan menggunakan adegan seseorang melakukan gerakan, jadi teknologi simulasi gerak ini memudahkan pembuatan film cartoon dalam membuat cartoon bergerak dengan yang di inginkan.
Lalu dari tulisan ini saya akan menjelaskan beberapa cara sederhana untuk membuat efek pada suatu film, kita dapat menggunakan 3DMax, lightwave, Cinema4D, Maya, atau oftware yang gratis seperti Blender. Software tersebut sebenarnya merupakan software 3D modelling yang juga bisa untuk animasi. Selain software diatas ada beberapa software yang memang khusus untuk keperluan animasi & visual effect movie yaitu Vue, Bryce, Poser, dan DAZ Studio. Setelah animasi dan visual effect selesai selanjutnya dilakukan kombinasi atau penggabungan antara visual effect yang biasa disebut compositing. Software yang digunakan bisa dengan Apple Shake, Adobe After Effects, Autodesk Combustion, D2 Software Nuke, Eyeon Digital Fusion, Jahshaka. Namun untuk hasil yang lebih real atau nyata bisa menggunakan platform yang mengkombinasikan solusi software & hardware. Platform tersebut bisa dengan Autodesk Inferno, Autodesk Flame, dan Autodesk Flint.
            Jadi perkembangan Simulasi dan Teknologi sangat berguna pada bidang pembuatan film dengan adanya berbagai macam simulasi dan teknologi effect yang dapat membuat kualitas film menjadi lebih bagus dan juga dapat menghemat biaya dan waktu dalam pembuatan film tersebut.

Sumber :
http://ptkomunikasi.wordpress.com/2012/05/21/dampak-kemajuan-teknologi-dalam-bidang-film-baik-dari-sisi-penonton-maupun-industri-film/